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《艾爾登法環》入場卷即將上演,史詩級經典劇情即將上演,在這場盛大的表演開始之前,那麼玩家的遊戲顯卡就是入場卷之隔,想要坐在VIP位置的觀賞者,如果無法搭配3A狀態,那麼就無法真實體驗遊戲感。
從官方公佈的最低配置要求來看,1060完全能夠遊玩《艾爾登法環》。但是據小道消息報導,《艾爾登法環》的優化並不算太好,這意味著1060很可能會略顯吃力。
如果你是《黑魂》系列的老“Ass”,那一定會對“不死人”那不能彎曲的膝蓋感到絕望。在《艾爾登法環》中,“不死人”終於可以從輪椅上站起來了。但換位思考一下,敵人的攻擊可能不會像《黑魂》中的小怪那樣死板。這看似是宮崎英高的憐憫,實則變相地增加了遊戲難度。我甚至可以預見到,自己打第一個Boss時受苦的模樣。
由於《艾爾登法環》是開放世界遊戲,它擁有著龐大的地圖。根據宣傳片透露的內容來看,玩家在探索地圖上很可能就要花費掉幾十個小時的時間。好在遊戲中,我們將擁有一匹汗血寶馬來幫助趕路。這匹汗血寶馬不僅將載著我們趕路和殺敵,同時它還能夠“二段跳”來幫助我們跨越任何的地形。
值得慶幸的是,《艾爾登法環》一上來就提供了“篝火傳送”機制。雖然趕路對老玩家來說,已經是見怪不怪的事情,但是當跑了半天的玩家遇到一個地形殺, “Dead”出現在屏幕上時,內心的崩潰是難以言喻的。如今我們能在《艾爾登法環》中隨意傳送,來尋找最適合自己的探索方向。
《艾爾登法環》作為宮崎英高最新開發的遊戲,將會是一款“魂系遊戲”的集大成者。無論是那左下角的物品欄,還是敵人肉眼可見的血條,這些都在完美繼承了《黑魂》的同時得到了創新。玩家除了可以釋放千奇百怪的法術,還可以施展特別帥氣的戰技,在驚豔之餘將敵人斬於馬下。
遊戲中最值得注意的便是“戰灰”機制。我們在《黑魂3》中第一次接觸到了“戰技”,這個華麗帥氣的戰鬥機制,但缺點是每把武器只能擁有其特有的戰技。
在《艾爾登法環》中的“戰灰”機制,更像是把《黑魂3》中的武器和技能給分割開來,可供玩家自由搭配。任何武器都可以成為“街舞大劍”的容器,也可以釋放強力的“輝劍圓陣”。排列組合後的玩法絕對將以幾何倍數增長。當然,釋放技能的傷害還是與武器本身的屬性相關。
此外,釋放技能時的特效中還暗藏著碎片化的劇情。每一次施放技能的前搖動作總會伴隨著構造複雜的對稱圖案,或是在技能出手時,身邊泛起的紅色,藍色與金色光芒。而這背後所蘊含著的內容可能是一個國家繁榮昌盛的歷史,也可能是民族在殘垣斷壁下的掙扎,甚至還有著某些難以理解的獨特含義並象徵著什麼。