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文藝復興與東西方的交錯,時代與歷史的風華遊戲,在PAX文藝復興第二版準備進行漢化文字的策略遊戲大作,很多玩家覺得畫質方面雖然不是很好,但是在新版本當中都有強大的改變與戰略性調整。
最近,一刻館宣布即將漢化出版重度策略遊戲大作《PAX文藝復興第二版》。其實說起文藝復興,感覺離我們中國人有些遙遠,原因主要有以下幾點:第一,文藝復興的時間跨度較大,可以說從開始到結束有近200年,所以能熟悉文藝復興大部分歷史細節的人很少;第二,文藝復興牽扯的範圍很大,從藝術到宗教,從政治到貿易,從科學到戰爭,很難全部都涉獵到;最後,描繪文藝復興相關的全景著作在國內相對較少,有些人物和歷史甚至在中文網絡中都查不到。
而桌遊《文藝復興》中,又有很多很多來源於史實的卡牌,這種不了解嚴重影響到玩家對遊戲的體驗。所以筆者專門撰寫了本文,希望能對遊戲中的一些歷史人物和歷史事件進行初步的介紹。
首先要說明的是,文藝復興其實是一個東西方交錯的過程。在文藝復興之前,東方文明佔有優勢,這裡指的東方文明,主要是阿拉伯和奧斯曼土耳其為代表的伊斯蘭文明,而西方文明則處於蒙昧的神權統治與分封制,集權制同時存在的封建王國時代。經過文藝復興,西方文明開始掙脫神權的枷鎖,以人為本令科學和技術得以爆發。
雖然依然有宗教裁判所的存在,但經過文藝復興,以新興資產階級為主導的西方文明已開始走上崛起的上升通道。 《文藝復興》的很多卡牌,分別歸屬於東方版圖和西方版圖,可以激活不同的效果,這也是對東西方文明交錯的一種還原。