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《艾爾登法環》裡玩家可以召喚幫手,機制會降低遊戲難度嗎,目前艾爾登法環遊戲擁有相當困難的遊戲之稱,在遊戲中被許多玩家稱為硬派遊戲,但目前的夥伴與敵人機制當中,添加了召喚幫手。
魂系遊戲的粉絲們都知曉:之前的高難度產品中,玩家們都是孤軍作戰的。而在《艾爾登法環》裡,玩家們居然有了幫手,由於敵人的戰鬥風格不一(近戰,遠程,坦克等等),召喚出來的幫手也有不同的戰鬥特性。這意味著我們可以根據敵人的弱點進行召喚,讓戰鬥輕鬆些!
召喚幫手的出現是否意味著《艾爾登法環》的遊戲難度不高呢?玩家戰鬥的難度變低豈不是失去了魂系遊戲的味道?想必大家都對此非常好奇,而近日博士了解到開發商Fromsoftware在《艾爾登法環》的上手前瞻和Q&A環節中正好回答了上述問題,答案是遊戲不會變容易,大家想多了!
FromSoftware開發人員的原話為:“我們做的設計就是讓靈魂召喚玩法放在遊戲裡,而你升級它也不會讓遊戲變得很簡單”。毫無疑問,玩家們在Boss戰中召喚出了幫手的確可以帶來很大的幫助!按照以往的經驗,召喚物一定程度上是可以增加玩家容錯率的,畢竟被boss秒殺的話,還不如不設計這個東西。那麼召喚物到底能起到多大的作用,這是開發人員必鬚麵對的平衡問題。
在《艾爾登法環》中,召喚出來的角色有時間限制,並不能一直存在。因此,玩家們要在合適的時機決定召喚,然後還要決定召喚目標,這裡的決策具有策略性;另外,召喚物也是可以“升級”的,玩家們需要決定如何分配屬性點數,你可以把屬性點給召喚物,加強它們的能力,也可以給自己控制的角色,這裡的權衡分配同樣具有策略性!