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欺詐領主評測充滿驚喜的複仇之路遊戲,步步有陷阱,擁有童話故事般的遊戲內容,但是在旅行的過程中步步都可能碰到陷阱或者背叛,欺詐領主是一款相當寫實的社會行遊戲,人心真的不要輕易相信機率。
玩家此次操控的並不是正義的一方,而是惡魔的九個門徒。向魔人首領範海辛及無情獵殺所有為惡魔效力的人的新宗教“輝光聖教”復仇,湊齊六個帶有傳奇力量的法器,與範海辛決一死戰。
本作的整個地圖由各種岔路組成,乍一看可能有點像《殺戮尖塔》,在岔路設計上十分類似,每個岔路點都有不同的事件觸發,戰鬥,商人,休息處亦或者隨機事件。每個地區的場景都會隨機生成,可能是寧靜的平原,詭異的沼澤,或者深邃的紅木森林等,精美的場景配合獨特的美術風格,頗有一種暗黑童話的感覺。
儘管單個地區的移動範圍很大,可交互的場景卻只有一到兩個,玩家更多的是繞了一圈找到交互事件,然後再直接找路通過該地區,這樣未免就顯得有點資源浪費,玩家也要花更多的時間在沒有太大意義的趕路上,增加一點隨機場景的互動或隱藏點之類,或許能更好地提高遊戲性。
不同於普通的卡牌玩法,《欺詐領主》里門徒可以擁有最多七個技能和一個固定天賦,技能使用完之後需要天賦充能才能再次使用。本作在技能收集上借鑒了《爐石傳說》酒館戰棋模式的經典三連玩法:只要玩家湊齊了三個效果與稀有度一樣的技能,就能湊齊一個三連,合成一個更高級的技能,並且再額外獲得一個同等級的技能。三連繫統的加入大幅提升了玩家在收集技能時的趣味性,在選擇得到的技能時,比起考慮哪個技能對目前幫助更大,能直接獲得一個三連或者湊一個對子等待三連,這種充滿未知的隨機性選擇顯然更有誘惑力。
雖然有卡牌要素,但該作本質上還是一款回合製RPG,經驗值在遊戲裡被設定成了恐慌級別,恐慌級別越高,越容易獲得稀有等級的技能。凡人們也會團結起來反抗惡魔,在不同地區產生威脅,恐慌和威脅在一個地區可以同時存在,造成各種負面效果。
戰斗方面,角色被設定成有生命值和靈能值兩種,任一值損失至零則進入易傷狀態,易傷狀態下再次受到相應傷害則會死亡,玩家則是削減惡魔精華,一旦惡魔精華清零,這次的複仇之路也就結束了。這個設計和《黑暗地牢》有些類似,角色不會因為數值歸零就直接死亡,而是需要補刀,玩家在選擇輸出手段的時候不止要考慮高傷害,還要考慮多段攻擊數。製作組給每位門徒的技能都設計了不同的攻擊動畫,每個角色都能在戰鬥中充分錶現自己的個人特色,可以說良心,但個別角色的動畫略顯拖沓,遊戲中並沒有提供跳過或者加速功能,使用快捷鍵釋放技能偶爾也會出現無法確認目標的小BUG,在中後期敵方數值較大的戰鬥中就會比較消耗時間。