《使命召喚:先鋒》評測:抗德奇俠,鳳凰計劃故事玩法模式

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《使命召喚:先鋒》評測:抗德奇俠,鳳凰計劃故事玩法模式
發佈時間:2021-11-25

《使命召喚:先鋒》評測:抗德奇俠,鳳凰計劃故事玩法模式,德國特殊小隊執行最高的機密任務鳳凰計畫,透過列車並且停靠在潛艇的附近來進行相互的行動,然而故事因此就開始展開。

 

隨後的劇情通過插敘的方式講述了小隊四人與納粹的恩怨,在描述小隊四人各自經歷的劇情中玩家可以體驗四個風格迥異的戰士。亞瑟中士可以指揮隊伍進行火力壓制,像一些無法直接突進的地堡亞瑟可以指揮隊友進行火力壓制隨後藉機突入。波莉娜在蹲伏時也可以進行快速移動,就算失去狙擊槍波莉娜也可以使用小刀輕鬆解決敵人。韋德中尉可以為友軍提供空中的火力支援,其強大的專注能力不僅可以辨別敵人方位還能化為子彈時間擊潰敵人。最後二等兵盧卡斯,作為爆破專家的他不僅可以存儲多種炸藥,還能在投擲炸彈時看清軌跡。

 

這次的劇情模式除了常規的突突突和載具駕駛環節還加入了跑酷,在“史達林格勒”關卡中玩家將扮演以狙擊女王Lyudmila為原型的女狙擊手波莉娜.佩特羅娃。在故事的開始波莉娜一家其樂融融,吃過早餐後波莉娜前往了護士站德軍突然的空襲打破了平靜,隨著兩側房屋的坍塌波莉娜開始了跑酷。這個環節直接讓我產生了在玩《神秘海域》或《古墓麗影》的錯覺,這裡可以看出製作組正在嘗試做出變革,但這種生硬的加入真的有些不倫不類。

 

使命召喚:先鋒評測

 

雖然COD系列有著電影級的運鏡以及音畫表象,但這次的劇情並沒有給人留下深刻地印象。這次的劇情沒有像前作那樣走反轉路線,而是走了爆米花電影的爽片路線。一人狙殺一個小隊,兩人拿下一座德軍倉庫,這種劇情屢見不鮮,這也就是我為什麼說本作是抗德無雙的原因。縱觀整個COD18的劇情沒有像埃菲爾鐵塔倒塌或肥皂之死這種名場面,令我印象最深的也就是韋德中尉駕駛戰鬥機時俯衝的場景,可以說只要是看過幾部無腦爽片的基本就可以猜到後續的劇情走向。

 

還有就是遊戲中無論是用刀攻擊還是用槍託或刺刀98K進行近戰都沒有任何音效提示,直接導致了明明可以兩下近戰就放倒的敵人我要按上4-5次近戰,這也是整個遊玩過程中令我最頭疼的地方。

 

使命召喚:先鋒評測