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《生化奇兵4》設定在南極洲,前作開發者參與開發,目前工作室Cloud Chamber已經消失了兩年的時間,但是在近期發佈了生化奇兵4代的開發,經由新團隊與原始開發者一同進行開發研究。
2K成立開發《生化奇兵》的新工作室“Cloud Chamber”已經過去了兩年了,但是在這兩年裡並沒有太多《生化奇兵4》新作的消息。最近作為爆料大戶的Colin Moriarty在本週五的直播中爆料了大量《生化奇兵4》的新情報。
根據Colin Moriarty的爆料,《生化奇兵4》的世界觀與故事依舊與系列前三作有關聯,開發商Cloud Chamber在此基礎上有極大地創作自由,遊戲計劃在2022年發售。本作設定在20世紀60年代的一個虛構的南極洲城市“Borealis”,遊戲開發代號為“Parkside”。
在《生化奇兵4》的開發團隊中有著很多《生化奇兵》系列原開發者。例如擔任《生化奇兵4》創意總監的前《生化奇兵1》關卡設計,環境美術Hoagy de la Plante,擔任《生化奇兵4》設計總監的《生化奇兵1》設計師與2K澳大利亞創意總監的Jonathan Pelling。本作將開發多年。
作為《生化奇兵》系列設計之父的Ken Levine並不會參與開發,目前其所開發的科幻風RPG遊戲同樣會由2K負責發行。