《光環:無限》戰役模式評測:紮實,穩定的遊戲表現

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《光環:無限》戰役模式評測:紮實,穩定的遊戲表現
發佈時間:2021-12-29

《光環:無限》戰役模式評測:紮實,穩定的遊戲表現,目前光環:無限的多人模式已經上線半個月多得時間,目前遊戲者還是遊玩時間較長,在每個戰役遊戲模式來說,更能讓玩家體驗遊戲樂趣。

 

新的戰役模式中,曾經在《光環:戰爭2》登場的流放者成為了士官長的主要敵人,雙方會圍繞「澤塔環帶」展開鬥爭。對比5代,這次玩家將全程操控士官長進行遊戲。同時劇情中士官長也會邂逅新的飛行員夥伴以及名為「武器」的新AI。

 

堅毅穩重的士官長,天真熱情的「武器」和對自己未來命運充滿焦慮的飛行員,這三人的性格反差行成了鮮明的對比,他們之間的戲份是本作的一大看點。不過,遊戲儘管提供了一些前情提要,但玩家仍需有前作劇情作為基礎才能更好的了解掌握劇情。

 

《光環:無限》戰役模式評測

 

相比之前的作品,《光環:無限》最大的變化就是融入了開放式的地圖探索內容。不過就如去年343聲明提到的那樣,本作並非完全的開放世界遊戲。 《光環:無限》的戰役模式仍然有著一條非常明晰的主線流程。伴隨著劇情關卡的推進,「澤塔環帶」中的各個地區才會逐步開放。簡單來說就是關卡與關卡之間的銜接現在變成了一個個島狀區域,開放之後玩家可以自由往返探索。

 

 在以山丘為主要地形的「澤塔環帶」中,士官長可以依靠載具和傳送等方式來往於各個目的地之間進行任務。而分佈在各處的前線行動基地(FOBs)則成為了士官長探索過程裡的臨時據點。前線行動基地承擔著多項功能,包括充當傳送點,顯示周邊資源,提供武器載具等等。不過這些基地初期都會被流放者所佔領,需要消滅周邊的敵人才能恢復使用。

 

《光環:無限》戰役模式評測